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ヒロさんの10月のデジログ一覧

  • ファミコン奮闘記31~FC原人

    ファミコン奮闘記31~FC原人

    2009年10月31日 16:46

    1993年(ハドソン) 主人公である髪の毛のない原始人(PC原人)が、悪の大王であるキングタマゴドンIII世にさらわれたプリンセス・ドラゴンを救いに行く。 発売されたハードの略称がタイトルの頭に... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記30~快傑ヤンチャ丸

    ファミコン奮闘記30~快傑ヤンチャ丸

    2009年10月30日 21:56

    1987年(アイレム) 大好きな横スクロールアクション。 テンポの良い音楽と攻撃をすると敵が吹っ飛ぶ、単純明快爽快アクションゲーム。 子供の時にやった時はクリア出来なく、この度久しぶりのプレイ。... 続きを読む

  • マリリンマンソンライヴ

    2009年10月24日 14:17

    マンソンのライヴに行って来ました。 前回マンソンを見たのは2003年の東京ベイNKホールなので、実に6年ぶり。 今回はTwiggy Ramirezもメンバーに復活したので実に興味深い公演だ。 逆... 続きを読む

  • 川越祭り

    川越祭り

    2009年10月18日 22:59

    川越祭に行って来ました。 川越に住む友人とも久しぶりに会えて楽しかったです。 サッカーの後に行ったからか、お酒飲んで歩いていたら回るのが早いのなんの。 味噌焼き鳥も食べたし満足です。 大学の時は... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記29~霊幻道士

    ファミコン奮闘記29~霊幻道士

    2009年10月15日 14:10

    1988年(ポニーキャニオン) こどもの時、キョンシー映画って好きだったな。 年末年始の特番は必ず見てたし、ライライキョンシーズとか、あとレンタルでもありとあらゆるキョンシー映画を見た気がします... 続きを読む

  • 蝶野正洋25周年記念興行 in両国国技館

    蝶野正洋25周年記念興行 in両国国技館

    2009年10月14日 22:17

    チケットもなく降り立った両国駅。 この日は仕事の徹夜明け、会社の人4人で昼からチャンコ鍋とビールを飲む。 初めてのチャンコはメチャクチャ美味しかったです。 そして、テンションを高めて国技館へ。 ... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記28~忍者龍剣伝3

    ファミコン奮闘記28~忍者龍剣伝3

    2009年10月10日 17:17

    1991年(テクモ) パスワードによる再開が可能。「II」のエンディングで「龍剣」が失われるため、「I」と「II」の間に起こった事件として作られた。前作、前々作に比べメカニカルな敵キャラクターが... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記27~忍者龍剣伝2

    ファミコン奮闘記27~忍者龍剣伝2

    2009年10月06日 14:48

    1990年(テクモ) 忍者龍剣伝の続編。新要素として、シューティングゲームのオプションに相当する「分身の術」が登場している。また、壁に張り付いた状態で上下移動が可能になった(前作では梯子をのぞき... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記26~忍者龍剣伝

    ファミコン奮闘記26~忍者龍剣伝

    2009年10月05日 20:24

    1988年(テクモ) 難易度が異常に高い(途中で投げ出すユーザーも数多くいたとされる。また、『ゲームセンターCX』の「有野の挑戦」で挑戦した際、有野晋哉はその難易度を「魔界村の比じゃない」と語っ... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記25~ワギャンランド

    ファミコン奮闘記25~ワギャンランド

    2009年10月04日 16:00

    1989年(ナムコ) 主人公には1987年に同社より発表されたエレメカの「ワギャン」を採用した。 ワギャンの攻撃方法が音波、ボス戦はしりとりや神経衰弱といったミニゲームで行う点が特徴である。この... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記24~ファンタジーゾーンII オパオパの涙

    ファミコン奮闘記24~ファンタジーゾーンII オパオパの涙

    2009年10月03日 00:36

    1988年(サンソフト) パワーメーターが採用され、攻撃を受けても即残機を失うとは限らなくなっている。最初は被弾で半分、体当たりで全て失う(即ミスとなる)程度の長さで、そこからアイテムを購入する... 続きを読む

  • ファミコン奮闘記23~ファンタジーゾーン

    ファミコン奮闘記23~ファンタジーゾーン

    2009年10月01日 21:16

    1987年(サンソフト) 任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムが特徴。キャッチフレーズは「その昔。遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった。」 ラウンド内に点在する10個の... 続きを読む

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